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Curso

MODELADOR TEXTURIZADOR 3D

MODELADOR TEXTURIZADOR 3D

Fecha de inicio: Proximamente

El objetivo de la formación que el alumno modele y represente gráficamente personajes y objetos aplicando texturas en los modelos 3D a partir de las instrucciones del diseñador de personajes y del director de proyecto utilizando para ello las ultimas herramientas utilizadas tanto en industria del videojuego, y producción cinematográfica.

Unidad didáctica 1. MAYA

Entorno de trabajo y herramientas básicas

Conceptos básicos sobre objetos

Introducción a la animación de objetos

Modelado  

Sistemas de huesos

Iluminación y render

Materiales y texturas

Simulación de procesos

 

Unidad didáctica 2. ZBRUSH

Introducción

Entorno de trabajo y herramientas básicas

Herramientas básicas

Modelado

Pintura y texturizado

Iluminación y Render

Integración con otros programas

 

Unidad didáctica 3. MARVELOUS

Presentación de Marvelous, su interfaz y su funcionamiento.

Diseño de Patrones.

Importación de personajes desde Maya.

Simulación de tejidos.

Animación.

Exportación de la ropa e importación en Maya

 

Unidad didáctica 4. FOUNDRY MARI

Interface

Personalizar el interface

Entendiendo como funciona Mari

Herramientas de pintura

Proyectar texturas

Modificar texturas

Canales

Shaders

Módulos del shader

Filtros

Patches y UVs

Ptex

Trabajar con mascaras

Crear Canales a partir de Shaders

Exportar texturas

 

Unidad didáctica 5. V-RAY

Introducción a V-Ray 

Conceptos y herramientas de V-ray

Cámaras, Luces y Materiales en V-Ray 

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